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Binance 币安 ——比特币、以太币等加密货币交易平台2025发售首日玩家破100万“功夫足球”拳打FC脚踢实况
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自2015年创立以来,Sloclap最著名的作品是中国武术主题的硬核动作清版游戏《师父》(Sifu)。《师父》以讲究键位准确输入而著称,而《重赛》的控制机制也采用相近理念。控球、盘带、传球、射门等动作都需要一系列按键操作,才能达成理想效果。以射门为例,玩家按下射门键后球会瞄准玩家视角的中心点而去,所以要通过移动视角来调整射门方向,而不是像《FC》或《实况足球》一样,用方向键就可选择射向球门的哪一个角落。
《UFL》的出现打破了一个玩家的长期共识——拟真足球游戏开发难度大,后来者很难与拥有深厚技术积累的《FC》《实况足球》竞争。但是Strikerz融资3200万美元,背后的投资人包括球星C罗,最终的确打磨出一款物理效果和操作手感都达到“可玩”水平的拟真足球游戏。当玩家厌倦了《FC》年复一年地推出新作、却并没有让游戏乐趣实现质的提升,或者《实况足球》抛弃其过去富有代入感的单机模式(如“大师联赛”“一球成名”)、拾《FC》牙慧搬地力推氪金抽卡模式,《UFL》被期待为拟真足球游戏市场的一股新清流。
但正是授权的稀缺反而引发一种有趣的市场观察:拟真足球游戏市场果真是“授权为王”吗?此前讨论《FC》/《FIFA》称霸足球游戏市场的因素时,对现实职业足球生态的高度还原被视为核心优胜因素。大量的赛事、球队、球员、球场、球鞋的真实授权,令《FC》/《FIFA》成为最能还原现实职业足球生态的游戏。它首先吸引到那些希望使用自己喜欢的球队、球员称霸足坛的玩家,然后再通过高玩家基数将抽卡对战模式“终极球队”(Ultimate Team,简称“UT”)做大做强。
然而随着《FC》在UT模式的收入越来越丰厚,《实况足球》突然发现跳出授权竞争桎梏的方式:抽卡对战的核心是收集球员,这意味着只要拥有真实球员授权,就能打造抽卡模式。如果将所有精力和资源投入在抽卡模式的运营上,是否能更好地切割《FC》/《FIFA》的玩家群体?《实况足球》走向免费化、英文原名从“职业足球进化”(Pro Evolution Soccer)改为“电子足球”(eFootball)、力推“梦幻球队”(Dream Team,简称“DT”)模式,就是这一策略下的产物。
这也导致除了《重赛》和《UFL》近期在足球游戏市场掀起新风浪之外,还有更多团队摩拳擦掌,准备入局。日本知名游戏公司世嘉就在5月底宣布,即将推出《世嘉新创造球会2025》(SEGA Football Club Champions,简称“FCC”)。这是一款基于其王牌经营游戏《足球经理》(Football Manager)的引擎打造的免费经营类游戏。从初步公布的资料来看,游戏的授权合作对象有日本J联赛、韩国K联赛、英超曼城队以及FIFPro旗下的真实球员。游戏主要模式包括俱乐部管理,以及同样名为“Dream Team”的对战模式。
还有的新入局者更加大胆,干脆开发连真实球员授权都没有的抽卡类足球游戏。由昔日瑞典《反恐精英》职业选手安德烈斯索斯滕松创立的Goals AB,前后获得3900万美元融资,于2021年官宣开发免费足球对战游戏《进球》(GOALS)。《进球》的画面高度卡通化,并且不带任何真实球员授权。玩家会发现一些疑似影射梅西、罗纳尔多的球员,但是其形象和名字都与真实球星有显著差距。《进球》目前在公测当中,据称将于2025年内正式上架。
无论《重赛》《UFL》《FCC 2025》以及《进球》将迎来怎样的未来,无论它们是走幻想、拟真还是经营路线,足球游戏市场已显著地涌入更多后来者,寻求改变《FC》和《实况足球》统治足球游戏电竞对战生态的格局。这无疑有利于玩家,更大规模的市场竞争催促竞争者更积极地提升游戏质量。这还有望支持足球运动的持续发展:足球借势电竞、吸引更年轻受众的话题,已经发酵了超过十年,而这些风格各异的新游戏,也许就是将更多年轻人带到足球世界的途径。